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挖吧,然后在某天,跳过去  

2023-05-01 16:01:06

第65期
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浪燕陵/签约作者

前歪弟日报责编。

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挖吧,我们与世界之间的那道鸿沟

总有一天,我们会站在鸿沟的边上,蓄势待发,试着跳过去。有的人跳过去是想要投降,有的人跳过去是想要挑战,但更多的人将会是,想要告诉别人自己发现的东西。

多年前,我们班上有一个干劲十足的年轻人,特别喜欢拍桌子。

他拍桌子的时机很固定,至今我都能记得几个经典的镜头:

有学生会干部买了一整箱苹果4S,从组织部、外联部一直送到纪检部,就是想搞个副会长来当,知道后他拍案就骂;

有中年男人志大才疏,好逸恶劳,喝了酒就打小孩,打媳妇,打老妈,一家人敢哭不敢闹,听到传言后他拍桌就走;

有官员挪用修路的公款去养小三,女的嫌钱太少捅破了天,先是举报、辟谣,、公开,看到新闻后他一拍而起……

大家都是年轻人,他却还是比我们大多数人要更加愤怒一些。“我的志愿是到体制内去,去改变,去印证,去发声。”在某次形势与政策课上,他直起腰杆,铿锵有力。

可惜的是,不管是在故事内外,梦醒梦中,这个年轻人都不是我自己。

因为,据说这位同学后来真的当了公务员,只是谁也解释不了,他为何伸了不该伸的手,拿了不该拿的东西。

这个世界就是如此地讽刺,而且,或许这就是它一直的样子。

总有一个时期,得为了钱
 

在互联网行业,编辑是一个很特别的工作。这个行当几乎没有任何准入门槛,只要能识字,会打字,似乎猴子和猩猩都可以竞争上岗。但真要说做得还好,以我的标准来看,不仅要会编也得要会写,就已经不是一件容易的事情了。至于说做得优秀,做得顶尖,那包括我自己在内,回过头来再做十年八载,也不敢说可以跨过那道坎。从文字到内容,从内容到创意,就和同样作为基础学科的数学一样,穷究到高处,每一步都是50%的勤奋加上50%的天赋,缺一不可。

因为上手简单,互联网编辑的起薪一般都很低,而且升幅也不高。虽然优秀的编辑百里挑一,但俗话说文无第一武无第二,文字功底这种东西,高考尚且可以从0分打到60分,何况是工作面试谈薪酬?于是,一腔热血被强制速冻的有之,踌躇满志被日渐消磨的有之,潜心苦练被巧言令色取代的有之,默默坚持然后被其他行业高薪挖走的有之。滥竽充数的家伙呆着不走,有点能力的人又不愁出路,新鲜血液听着风评做出了其他选择……一来二去,差的就只会更差,惨的就只能更惨。

而在互联网游戏媒体,这种特别就显得更加尴尬了。在外人看来,那些沉迷游戏,又没有什么特长的孩子,似乎天生就是做游戏编辑的一块料。这种看法当然有失偏颇,但空穴来风,未必无因。之前有一段时间,我要招一些游戏编辑,结果大部分应聘者,玩得最多的都是LOL、WOW、剑三、梦幻、诛仙这一类知名网游,几乎没有什么较为全面的涉猎。了解游戏是游戏编辑的基本功,同时也是最最基础的要求。要是连游戏都不太了解,我们凭什么指望,这些人成为编辑之后,可以透过游戏看到现象,抓住现象把握风向,最后主导风向洞察人心?不是要贬低,也不是要自嘲,如果说互联网编辑的从业水平普遍不高,那互联网游戏编辑的从业水平,只怕要再低一些。

所谓爱之深,恨之切,说多了就是一池的眼泪。互联网游戏编辑行业的顽疾太多,过去几年,像多玩、网易、VGTIME这样的网站做了不懈的努力,但依旧没有改变整个环境。在逆风的时候,就算是奥特曼和哥斯拉,抗争起来都会有点力不从心。

有道是文章憎命达,诗穷而后工,翻译过来的意思绝壁就是:搞文艺的,大部分人最后都放弃了。我想,既然放弃不可避免,那我至少可以选择放弃哪一部分:放弃得越少,就保留得越多。所以我告诉自己,是时候去赚点钱了,毕竟人生总得有一个时期,是要向钱看的。哪怕那点钱,和付出相比,其实也不算多。

因此,结局大家都知道了,我在2015年初做完了500期歪弟日报,说完了当时想说的所有话,然后就跳槽到某厂商,给他们旗下的一个游戏平台做内容运营。

我的世界依旧围绕着沉浸式的核心游戏,我的工作依旧是一边面对内容、一边面向用户,我的生活依旧是看书玩游戏,然后不时给媒体写点稿子,出些主意。我依旧做着类似的行当,只是没有领编辑的工资。同时现在,环境没有改变我,我也没有改变环境。我们将会稳定地对立着,直到未来的某一天。

尼采说,“当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你”,我说,别的不谈,先让我存点钱吧。

背对世界容易,看着却难
 

看到我发自肺腑的话语,我相信大家都已经明白,我是一个理性得近乎冷酷的男人——不明白的请不要说出来,否则我就编不下去了。而所谓的理性,很大程度是来源于自省,也就是孔子说的吾日三省吾身。

既然没有再做全职编辑,我就有了更多的时间去动笔,也有了更多的时间去思考,去反思。作为一个游戏编辑,玩游戏固然重要,但要是每一个话题都围绕着游戏,是否就可以将游戏的事情都说明白了呢?更进一步来说,作为一个游戏从业者,我们从游戏中得到的启示,真的会比其他玩家多一些么?如果不是,我们又可以拿出什么物事,去吸引新的玩家呢?

之前,我为了玩好《刺客信条:大革命》,买了一本路易·马德林写的《法国大革命史》,当时的主编留意到了这本书,脸上露出了意义不明的笑意。正是这个主编,曾经在我入职多玩的第一天,就让我去看曹筠武写的《系统》。那是一篇剖析《征途》玩法的文章,字里行间总是有点《1984》的味道,原文刊载在《南方周末》,获得了2009年的骑士国际新闻奖。如果真要说起来,这篇文章写的就是游戏里发生的事情,但是显然地,我们可以读出的故事还有很多。在曹先生的笔下,游戏就只是一个载体,正是因为他看着这个世界太久,所以才切出了一个以小见大的角度。

相应的,作为游戏从业者,在对游戏有了一个全面的认知后,再想了解游戏,就得先去了解游戏外的一切。玩家可能是为了逃避现实,所以才背对世界,打开游戏。我们为了取悦玩家,就必须看着他们,同时留意世界的万千变化。杜兰特出走,G20峰会召开,,房市热炒金九银十,Note7又双叒叕爆炸了……每一条信息都可以延伸,每一点内容都可以积累。

大抵,我们的游戏做得不够好玩,我们的媒体做得不太好看,就是因为在游戏之外,我们实在懂得太少,也不太愿意去懂得更多。

打开游戏容易,看清楚这个世界却很难。,历史,文化,人情世故,比游戏复杂的事情犹如恒河沙数,数之不尽。诱惑,误导,鼓吹,非黑不白,周围的声音太过繁杂,使得我们每一次努力都得浑身解数。稍有不慎,只要一下小小的踉跄,就会让这个世界捕获到一个稚嫩的旁观者。

世界险恶,我们躲到游戏中去,做自己的王。走出游戏,世界的险恶更甚,而我们……我们不要忘了,身边依旧还有伙伴。

挖吧,然后在某天,跳过去
 

如果,我们决定了要和这个世界谈谈,那在没有想通之前,不妨在自己和世界之间,挖出一条宽阔的鸿沟。这条鸿沟,可以让世界更加清晰,让自己变得独立。鸿沟的这边,约莫是自己和游戏,自己和动漫,自己和电影,自己和古往今来所有的哲学家。而鸿沟的那边,是我们不想妥协的世俗一切。

总有一天,我们会站在鸿沟的边上,蓄势待发,试着跳过去。有的人跳过去是想要投降,有的人跳过去是想要挑战,但更多的人将会是,想要告诉别人自己发现的东西。那些总是想着挤到世界中心的家伙,可能挤到一半就会忘记了自己。正如我当年班上的那个年轻人,最后他变成了自己都不认识的那种人。而或许,那些害怕着这个社会,敬畏着这个世界的同学,站在鸿沟的这边看得越久,跳到鸿沟的那边就会走得越稳——当然前提是,不要直接就跳到沟里去咯。

还没有准备好的时候,我们做的所有就都是为了准备。世界不会因此变得更好,我们也不会因此变得更差。只是大家都会保留一份希冀,希冀的内里一片光明。为了追寻,我们的眼睛也会闪烁同样的光辉。

守护着这份希冀,应该就是我这样的平凡人,可以给这个世界做的其中一件大事情。

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编辑PS:

跟小浪约这篇文章,聊聊从游戏媒体编辑到现在的生活变化和感悟。游戏媒体编辑的前缀,首先是媒体,然后是游戏。我们这群人的生活大抵都是这样,有恪守,有争议,形形色色。

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