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2023-05-01 16:01:05

《DOTA2》评测:7.0版本大圣来袭

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2016年12月15日 17:35:55     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:策略
测试状态:不需激活码
测试时间:2016年12月15日
运营厂商:完美世界
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 齐天大圣加入
  • 优点| 天赋树和背包加入
  • 优点| 平衡性强
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点| 新手上手较难
  • 评测员:幺幺

    2016年我们见证了护国神翼WINGS成功加冕不朽盾的奇迹,2016年我们也见证了OG战队在特锦赛三冠的伟业;同样的2016年,我们迎来了DOTA2史上改动最大的版本:7.0。此次的版本更新一改之前小打小闹的风格,“大魔王”肉山的老巢住了两年后彻底换了地方,孤单的跑到了河道的孤岛中。同时游戏内新增加了许多机制也让玩家对DOTA2的印象彻底打翻。那么问题来了,7.0版本的DOTA2好不好玩?下面跟随小编一起来评测一下新版本的DOTA2。

    2016年我们见证了护国神翼WINGS成功加冕不朽盾的奇迹,2016年我们也见证了OG战队在特锦赛三冠的伟业;同样的2016年,我们迎来了DOTA2史上改动最大的版本:7.0。此次的版本更新一改之前小打小闹的风格,“大魔王”肉山的老巢住了两年后彻底换了地方,孤单的跑到了河道的孤岛中。同时游戏内新增加了许多机制也让玩家对DOTA2的印象彻底打翻。那么问题来了,7.0版本的DOTA2好不好玩?下面跟随小编一起来评测一下新版本的DOTA2。

    齐天大圣孙悟空

    新地图新UI

    7.0版本可以说是跨时代的版本,让DOTA2具有新鲜血液的创新版本。7.0版本的全新界面UI,英雄控制面板重做,减小了屏幕上的占用面积,为新的英雄天赋界面和背包槽位留出空间。现在其他被选择单位的信息会出现在弹出面板上,靠左对齐,物品栏也变小了许多,大大减小了这些占用屏幕的比例。但是这点对于一些老玩家以及大龄玩家来说可能并不是好消息了,习惯了之前的界面突然改动如此之大,并不是一天两天就能适应新界面的。新的界面顶部加入了设置选项,不用像之前一样需要切出游戏才能进行设置。全新的赛前系统被玩家吐槽为像极了LOL,但是不得不承认,新版的赛前系统每个英雄都做了详细的介绍,这点是非常有利于新玩家融入游戏的,冰蛙为了新玩家的引入也是煞费苦心。

    新版界面

    新地图绝对是7.0版本的重中之重。新地图可以说将之前的地图完全重做,增加了新的野区点,并且在野区中增加了祭奠这一建筑。这让打野的英雄等于拥有一次免费回家补给的机会,且新的野区点可以让其更快的出关键装备。而新地图野区中增加的高坡和低坡则让打野英雄有了更多的危险性。可能在打野的过程中敌人就站在高坡而你确根本看不见他,经验被吃还被杀,血亏。所以野区的视野是酱油需要做的相当关键的一点。下面用敌法师的视角来看一下新版本的地图全貌。

    视频加载中,请稍候...

    天赋树和背包

    三黄对点,相位疯脸。这曾是DOTA2玩家人人都熟知的口号。虽然在之前的版本中疯脸这个道具惨遭削弱,但是黄点对于DOTA2来说也是相当具有特色的一项功能。然而7.0版本,黄点消失了,曾经的口号如今彻底成为空谈。取代黄点机制的是天赋树功能。当玩家到达10、15、20、25等级的时候都会拥有两个天赋选择其一。例如骷髅王,在25级的时候可以选择的天赋为重生不消耗魔法,25+20% 吸血光环吸血,重生不消耗魔法这项天赋足以让其有资格站在敌法师的面前叫板。每个英雄都拥有自己独特的天赋,虽然取消了黄点,但是天赋给予英雄的一些属性不亚于黄点所带来的属性提升,而降低复活时间这项天赋则让酱油更加不畏惧死亡,战斗也会变得更加激烈。

    天赋树

    背包则是7.0版本另外一个创新的系统。每个英雄都会拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换(注:圣剑在背包中不会增加属性,且英雄死亡圣剑掉落)。之前在比赛中我们经常看见1号位身后有一只信使,信使里有大哥的刷新球、金箍棒等道具,突然鸟被杀了,GG!在之后的比赛中这些场景都不会出现了,背包系统完美解决了格子不够用这个缺陷。这也让玩家在合成装备的时候更加便捷。

    物品栏右侧的背包

    齐天大圣孙悟空

    随着“大屁股”深渊领主的加入,曾经DOTA1中的英雄已经全部完美移植到了DOTA2中。但是没有任何除却DOTA外的英雄加入到DOTA2中也是DOTA2一直被玩家所诟病的。齐天大圣孙悟空,这个中国最具代表性的神话人物,如今正式加入到DOTA2这个家族中。要知道,在TI6国际邀请赛上, 一共111多个英雄,上场的英雄数量为105个。这个成绩对于一款MOBA游戏来说不得不说是骄傲的,成功的。游戏的平衡性得到了广大职业战队的认可。就在平衡性如此之好的背景下,齐天大圣以及新系统的加入,打破了这一局面。

    悟空的金箍棒

    游戏需要发展,固步自封只会让自己慢性死亡。冰蛙清楚这一点,因此即便是游戏平衡性可以说相当平衡了,冰蛙仍然大胆的将其改变,改革。悟空很强,打到后期那一棒子真的会要别人命。所以现在的天梯比赛中,玩家的第一个反应都是,抢猴子(幻影长矛手:???),抢到的玩家都会发出魔性的笑声:嘿嘿嘿。

    悟空

    相信新版本之后玩家的反应都在冰蛙的计算之中。老玩家不适应新的游戏,认为这不是DOTA2,而是DOTA3!而V社和冰蛙的态度呢?游戏不适应也的适应,我再给你个猴子,再给你出个猴子至宝,再来一副新的地图,你来不来玩?而对于新玩家来说则没有适应版本这么一说,有的只是适应DOTA2的整体节奏,冰蛙为了引入新玩家每个版本都在做游戏内的各种优化,简化玩家的操作。但是DOTA2毕竟上手难度属于最顶级的,没有老司机带领的话,玩起来只会是一个感觉,好难!

    肉山位置

    总结:

    DOTA2已经风风雨雨走过这么多年了,TI国际邀请赛也已经到了第六届了。DOTA2之所以能一直具有鲜活的生命,是与其不断创新,不断改变所分不开的,7.0版本这次史诗级的改变,究竟对DOTA2来说是好是坏,是不是能让DOTA2上升到一个新的高度现在来说都为时过早,还需要之后玩家体验的反响以及比赛的观赏程度所决定。但是此次的更新告诉玩家,DOTA2不会固步自封,DOTA2会一直进步,会为玩家以及观众带来更精彩刺激的游戏。

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