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《最终幻想15》评测:只恨生在帝王家 步子迈的大

2023-05-01 16:01:05

    《最终幻想15》评测:只恨生在帝王家 步子迈的大

    2016-12-03 09:18:24   来源:新浪游戏

    【新浪游戏原创 转载请注明出处】

    “献给所有初次体验最终幻想的玩家,和忠实的粉丝们——”这是国行版《最终幻想15》进入游戏的时候会显示的一段话。

    经过漫长的下载(游戏大小有51GB),我第一次打开游戏看到这句话我就感觉我的等待没白费。但是经过漫长的游戏时间之后,我有句话不知当讲不当讲:有情怀当然是好的,我也有对FF9美好的回忆。但是有些需要说明的地方,咱也是不吐不快。

    画面:精美但称不上一流

    水都 应是游戏中最美的场景

    首先来说本作的画面称不上次世代中佼佼者。相较之于《巫师3》,《看门狗2》这样的欧美作品,本作还是显得日厂SE心有余而力不足。虽然有部分游戏场景非常出彩,比如上图的水都,风景非常美,但只是昙花一现,仍然无法弥补整体游戏画面相比之下略逊一筹的遗憾。

    FF15第一章的海滩

    以游戏第一章海滩的场景为例,整体画面要略微发灰(可能与游戏的天气和昼夜时间变化有关),光照以及水面的效果也未能达到一流作品的水准。沙滩上也只有寥寥可数的石头点缀,物体很少,显得单调。

    游戏画面不算最好,但只能说是中上,不减分也不加分吧。

    亮点之一的精细食物模型,反而装备道具的模型却没见到???

    音乐:最终幻想的王牌

    游戏的音乐部分和过去以往的作品一样依然保持着很高的水准。坐在车上前往目的地的“漫长旅途(播片)”,听音乐是你唯一的消遣。

    听歌是在车上的消遣

    音乐在游戏气氛的烘托上非常棒,比如在军团中战斗中激烈的音乐、骑着陆行鸟时欢快的音乐、探索迷宫阴森的音乐,令人印象深刻。

    汽车还可以播放历代FF作品的经典音乐(需要用GIL购买),这些精品音乐对于新玩家来说是一种享受,对于一路下来的系列老玩家来说更是一种情怀的象征。音乐部分加分。

    开放世界:主线之后的完美替代

    游戏中的巨型怪物十分震撼

    《最终幻想15》的亮点之一,游戏的开放世界非常巨大,有很多隐藏的地点(比如迷宫)值得探索,但是旅行方式却是一个问题(下面会提载具问题)。因为游戏虽说是开放世界,但却还有一些植物墙,空气墙的地方限制你行动。比如在第三章去一个瀑布里取幻影剑,你无法从桥上直接跳下去(有空气墙挡着)只能绕。

    城市场景比较少,可探索的内容也少

    地图上的各个据点大同小异,不过散布在世界地图上的支线任务还是很有意思,虽然大部分是砍砍砍,但是很多支线有独特的脚本,还是值得一看,可以解锁许多游戏内容,丰富游戏的乐趣,也能让你多一点GIL去买万灵药和凤凰羽毛。

    主角与NPC的一大区别是发型

    主线剧情会带着你逐渐拓展开地图,野外野营是本作的一大亮点,但是城市部分就相形见绌了。所以开放世界只能说是有优点也有缺点,不减分也不加分。

    载具:我宁愿租一辈子的陆行鸟

    NPC的车都是30年代风格,主角的车则超现代…风格略不搭

    说到本作的载具部分……一般人都会认为开放世界载具是必不可少的(《辐射4》就没有)《最终幻想15》地图这么大,当然也是有载具的,甚至很多种,比如:陆行鸟、汽车、船……其中汽车后来还能变形成飞机,但是需要做支线任务。

    各个据点都有加油的地方

    但是FF15的载具,似乎是“薛定谔的载具”,介乎一种你希望它有或者没有的中间状态。因为你无法真正的驾驶你的载具,但车又很必须存在,因为地图很大。除了陆行鸟之外,你只能在公路上跑,你坐上车或者船,其实是进入了一种“播片”状态(船的话完全是播片),按不按油门无所谓,最多需要拐弯的时候推一下摇杆,更多的时候则是什么都不用按……

    啊,漫长的路程只能和基友唠嗑

    战斗:有了幻影剑还要什么黑暗剑

    战斗部分是本作的优点之一,玩家对王子的各种“闪现砍人”系统给出了普遍好评,甚至还有玩家评论在刷迷宫的时候竟然有种黑魂的感觉。可能游戏的背刺+伤害的设定更能给人这样的感觉吧。

    混战中找挂墙点十分必要

    目前流行的套路之一:王子闪现冲刺+挂墙回复+再冲刺,竟然让我想到了忍龙2的飞燕……前提是你要找好挂墙点。

    装备不会有外观的变化

    团队指令技能既有观赏性也有实用性,非常好用。在团队指令技能播片的过程中,玩家是无敌的,正好能喘息一下。

    总之作为本作核心系统之一的战斗部分是比较完美的,熟悉了这套系统会让你在这个世界遇敌变成一种非常爽快的事情。虽然有视角混乱的毛病,但是瑕不掩瑜,它能让你在这个广阔的世界爽快的刷怪,这是今年ARPG所少有的,战斗部分是加分项。

    BUGS:硬伤

    一开始我看到网上流传的各种bug搞笑图的时候觉得也没什么,挺欢乐的。直到我玩了十来个小时之后,我绝望的发现我遇到的bug竟然和网上的bug不带重样……以我目测统计都不下13种,虽然有点看着非常搞笑,不太影响游戏进行,但是这种bug与幻影剑齐飞的事情不能是最终幻想这样一流大作所应该有的。

    甚至同事的PS4光盘还遇到因为存档问题无法保存游戏的事。再这样下去,。bug实在太多,减分。

    请在一秒钟内找到伊格尼斯

    剧情:无法让人满意

    本作的剧情也是无法让人满意的地方,之前如果没有看过电影《王国之剑》和动画剧集,你很难从游戏中了解到到底发生了什么。主线任务涉及剧透只能你亲自去体验一下游戏才能发现它是有多么无力。通过游戏主线的后几章节更能说明这一点,这也是本作制作人田畑端被玩家热烈讨论的原因。

    而且剧情的另外一点比较尴尬想说的,就是游戏无处不在的想让你有参与感,但是你从游戏中生硬的叙事,莫名其妙的对话中实在感觉不到参与感。

    注意敌人尸体的摆放规则,是不是太整齐一点了?

    其实最初看到游戏的海报,以及游戏开头的四基推车,我就已经知道这会是一个讲诉男人之间纯粹的友谊的故♂事。

    露娜是谁?抱歉我没听说过,有修车女孩希德妮好看吗?还是有肌肉男的妹妹可爱?

    路人

    对了我还为FF15做了首打油诗:“爱情诚可贵,国家价更高,若为基友故,两者皆可抛。”好诗好诗,送给TT希望他喜欢……

    总结

    作为次时代主机上首部FF正统续作,《最终幻想15》身上的担子很重,因为它的前辈都是世界名作、业内标杆、游戏史上的里程碑等等……这样它一出生就被放在了一个很高的位置上,稍微不慎都会摔得很惨。如果我们能以平常心的眼光去看待,《最终幻想15》不失为一部佳作,只恨生在帝王家,步子迈的有点大。

    朋友,这个游戏可以的

    虽然有很多不如意的地方,但它毕竟还是最终幻想。这次《最终幻想15》作为一款开放世界动作RPG其实还是有许多成功之处的,其战斗和音乐部分还是能让你体验到别的游戏没有的乐趣。总之值得尝试!

    (编辑:DY)

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