金牌导航网

《星际争霸2》玩家观点:用矿产资源调整平衡不可行

2023-05-01 16:01:05

游侠首页资讯图库专题游戏下载视频游戏库游侠硬件补丁攻略汉化商城小游戏页游 正版下载手游火爆论坛
全站导航
加载中...
当前位置:攻略首页 > 单机游戏攻略 > 星际争霸2 > 正文

《星际争霸2》玩家观点:用矿产资源调整平衡不可行

2011-03-03 11:11:43即时战略RTS人气值:加载中...

看了玄幽火童鞋的《简单分析下如何用矿产资源调整平衡》,很有想法,也很有创意,思考的方式很宏观。但是不得不说,这种方法本身有很多缺陷和不可行性。

先把几个原因单列出来,然后一个一个分析:

1.初始经济发展速度导致分矿开启速度不同,修正分矿会进一步扩大本来就已经不平衡的经济发展。
2.如果2、3两矿对等,可以选择性发展,地图本身就做不到最大化平衡。
3.分矿的分化会导致战术的单一性。
4.扩大部分一波流的威胁,timing锁死。

首先分析下经济发展的线路,从初期发展的情况来看,不难得出结论,虫族的农民数量增长速度大于神族大于人族,所以人族初期被赋予了初始11人口上限。大家都知道TVZ中人族大批量采用2BB压制之前,虫族可以毫不犹豫的选择14D裸双。目前地图不断扩大,RUSH被削弱的同时,前期压制也被削弱是不争的事实。早期人族对抗神族和虫族的压制以神族2XX压制现在已经看不到了,因为走的太慢了,走到人家门前人家什么都有了。再回头来看,地图变大,对虫族的快速扩张是一个变态的加强。

引用《简单分析下如何用矿产资源调整平衡!》的几句话:

根据最近一些比较适合运营的大地图上的数据可以发现,如果主矿和二矿都是标准的8水晶2气矿的话,对于虫族是不利的,T和P都可以稳守2矿然后爆出高人口的大部队玩极限一波流,Z无法从扩张上面获得任何优势!

这句话本身就有矛盾,比较“适合运营的大地图上”和“稳守2矿”没有必然联系,纠正一下的话就是说,在2矿容易发展的地图上,对虫族不利。这么说似乎没错。但是从虫族的出兵数量和速度来看,一波流真的很难防么?绝对不是!好好想一下,为什么虫族2矿还要保持2基地呢?人族2BB,神族2BG和虫族的一个基地是等价的,2BB挂双反应炉最多同时出4个机枪,神族2BG同一时间传送2XX,虫族一个打卵基地同时出14条狗,你真的少这一个基地的钱吗?绝对不是的。问题出在时间上,造一个基地的时间太长了,而地图的扩大已经将这个问题趋于柔和。所以不难想象,在2矿容易发展的图上,更多人会选择2矿3基地来抵御对手的一波流。

那么这时候,根本问题出现了。你要求2、3两矿必须做到发展和防守的需求完全相同,以便玩家做出选择,否则,不平衡(这是你自己推理的)。那么作为虫族就很尴尬了,选择多晶矿的矿区,就要为自己没气付出代价,反而就要为自己没晶矿付出代价。经济的分叉路口导致虫族兵种搭配的单一性,同时虫族战略战术上就变得没有选择权。虫族的2矿肯定是要早于其他两个种族,那么,对手发现虫族的分矿在哪,就会很轻松的知道对手的兵力配置和兵种比重,从而选择克制的方法使虫族没有翻身的可能。

综合以上两段的结论,就是以后打虫族,一波流会更多,因为完全了解对手的发展趋势。而虫族,必须为自己对二矿的选择付出必须的代价,或者一波流对抗一波流(直接选择多晶矿的二矿,一波),或者微操加猥琐让自己获得一线生机。

分析完第一个再说第二个,地图的不平衡。这个比较简单,打个比方,4人图,人族出生在左下7点,选择在他上面的多晶矿作为2矿发展(假设多晶矿在左,多气矿在右),神族出生在左上10点,选择在他下面的多气矿作为2矿发展。这是比较理想的情况,也就是所谓的平衡,两人出生点是临角,两个2矿都是靠近对方的角度。但是,如果变成内战呢?7点的人族的二矿就会直接面对对手主矿的威胁(事实上第四象限就已经有这个问题了,所以设计的时故意在门口又留了一个矿,而内二矿被放了石头)。最恐怖的是如果变成TVZ呢?人族防空能力本来就不强,还要面对机动性极强,数量庞大的虫族空军骚扰,自己的机动性又很差,骚扰对方的二矿变得非常困难。

第三个和第四个放在一起说就可以了,其实在说第一个问题的时候有提到。资源发展本身不是一个随意的事情,如果资源允许你随意,你就可以发明出过于强大的组合。为什么6D叫极限RUSH,而不是7D或者8D,为什么极限7蟑螂会在特定的时候出门,这是计算的结果,是资源的最大化优势的产物。如果你赋予一个种族经济的滥用权,那么这个种族就会变得很恐怖。2矿运营一波就会变成主流,因为你已经使二矿的存在让资源最优解达到了高峰,这不是在帮助运营的发展,而是在帮助一波流的发展。综上所述,修改矿区而求保持平衡,本身就是破坏平衡的一种行为。

什么叫运营,给两个人同样多的资源,谁能在决战的时候造出更多优势兵种,这叫运营。每个人同样的2片矿,你造出来的兵能A过对手,你的运营就比他强大。运营需要考虑的是资源的综合消耗和兵种的搭配,如果资源可以达到随心所欲的境界,那么运营本身就不复存在。

还是很感谢玄幽火的思路和想法,不管怎么样,不失为一个创意,现在也确实需要更多的想法来从根本上纠正暴雪走进的平衡性误区。至于其他问题,大家讨论讨论讨论就好了。关于以上文字也就用了30分钟拼凑出来的,很多地方可能经不起仔细的推敲,荒淫大家拍砖~

前几天的时候我还在翻译一篇TL的文章,里面有几句话很重要,我稍微摘录几句。(题外话,和上面关系不大)

The game is balanced around small maps – not large maps.
游戏的平衡仅存在与小地图中——而不是大地图。

Units are primarily balanced to withstand the effects of mineral surplus on said maps, not to remain balanced throughout all stages of a game.
单位的首要平衡性是经得起上述地图中晶矿盈余的影响,而不是保持贯穿游戏所有阶段的平衡。

If the future of SC2 is to be played out on GSL-sized maps, one proposition would be increasing the supply cap of the game so you can support ~110 workers and about 5 bases.

如果未来的星际2打算在GSL使用地图的大小进行对抗,有个问题就是需要增加游戏的补给你才能支持110个农民的工作以及5基地的发展。

《星际争霸2》官方网站:http://kr.starcraft2.com/

星际争霸2》游侠专区:http://game.jinpin-edu.cn/forum-220-1.html

星际争霸2游侠专题站:http://www.jinpin-edu.cn/zt/StarCraft2/

更多相关讨论请前往:星际争霸2论坛

>>查看星际争霸2全部攻略<<

扫描关注游侠网
  • 上市时间:2010-07-27
  • 游戏平台:PC
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 制作公司:Blizzard
  • 发行公司:Blizzard
游侠网

7.0

GameSpot

95

IGN

90

我要评分:
已有6762704人关注
标签:局域网联机3D画面支持手柄高玩必备即时 科幻

本周人气攻略

热门攻略推荐

热门游戏下载

  • PC
  • TV

精品网页游戏

热门视频攻略

精彩图文推荐

关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 友情链接 | 意见建议 | 联系我们 | 网站地图 | 建议板 | 版权保护投诉指引
增值电信业务经营许可证 浙B2-20120287 | 浙ICP备12018679号-4 | 浙网文[2015]0882-251 | 浙公网安备 33010502000468号
CopyRight © 1999-2017 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有

友情链接

Copyright © 2023 All Rights Reserved 版权所有 金牌导航网