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[Max征服者]从《天谕》网游看游戏生命周期论

2023-05-01 16:01:05

[Max征服者]从《天谕》网游看游戏生命周期论
2014-08-25
作者:Max征服者


产品生命周期就是一种新产品从开始进入市场到被市场淘汰的整个过程,进人和退出市场分别标志着周期的开始和结束。曾经外媒有数据显示:目前国际一款网游的平均运营寿命约为3-5年,而在中国市场上却只有1-2年。但是《梦幻西游》、《大话西游2》却用自己的生命周期创造了奇迹:《大话2》至今已经运营了9年,《梦幻西游》接近8年,面对如此强悍的民族网游生命周期,《天谕》也即将在8月28日进行测试,我们是否也该重新探讨一下网游生命周期的长短?


一款游戏的内容有限,纵然玩法再丰富,系统再完善,玩家也有玩腻的时候,毕竟谁愿意每天重复同样的"故事"呢?那么,得以维持游戏寿命的游戏自然要归功在每一部资料片的更新了。


《天谕》延长网游生命周期


世界是发展的,过去的只能代表过去,玩家还需要能够代表未来的新经典。仅仅靠整容式的"升级"的手段维持人气已经过时了,从里到外重生才能满足玩家日益挑剔的口味。自《梦幻西游》之后,国内外还有游戏资料片能否通过增加游戏的趣味性延续游戏的寿命?


网易的《天谕》开始精做游戏,据笔者了解的资料:《天谕》历时4年研发,耗资过亿,为网易2014年战略级产品,这款游戏变革传统战斗模式,融入动作元素,设计了双飞行、捏脸等多种玩法,为玩家带来全新的无束缚游戏体验。如此"大费周章",无非是为了拓展游戏的可玩性和世界观,延长游戏的生命周期。


《天谕》采用自研引擎及云智能等多种技术制作,携手著名人气作家江南打造东方幻想大世界,游戏中构建了多种族文明碰撞的玄幻大世界,拥有全新的融入动作元素的MMORPG战斗模式,将会给玩家带来全新的游戏体验。游戏还采用无缝世界、"新战法牧"等特色系统,整个游戏显得看点多多,相信会给玩家非常有趣的体验。


国产典范,《梦幻西游》与10部资料片


国产回合制Q版游戏《梦幻西游》自上线以来,基本保持每年一部资料片的更新速度,我们也把这10部资料片作为其保持青春长驻的一大秘诀。


2004年以来,《梦幻西游》在自己的10部资料片中陆续推出了家园系统、养育系统、法宝系统、坐骑增强、上古神符等新鲜玩法,更是在第9部资料片推出之后,在线人数达到了260万。据业内数据显示,《梦幻西游》每一部资料片推出之后的玩家数量都有大幅回升,可见资料片的精耕细作对《梦幻西游》的生命周期贡献功不可没。


当然,随着行业浮躁现象渐显,《梦幻西游》在第10部资料片"出神入化"中推出的奇经八脉系统,也被玩家质疑有"炒冷饭"的嫌疑,因为此时在即时制网游领域,经脉系统早已不再是新鲜事,甚至有玩家指出,《梦幻西游》奇经八脉是模仿自己兄弟--WOW天赋系统!


然而在此时,《梦幻西游》绝不是唯一一家用资料片"炒冷饭"的游戏,行业内更为广泛,更为赤裸裸的资料片冷饭时代正徐徐拉开帷幕……


《诛仙2》是国产怪胎?


事实是:《诛仙2》其实就是《诛仙》的一部资料片而已,新增加了一些内容,将名字升级,就是另一款游戏,便于市场推广。如此"整容"让国外游戏大跌眼镜,但是更让人想不到的是,竟然更多的游戏开始模仿他们。


于是我们看到:《新梦幻诛仙》、《降龙极致》、《新剑网叁》风风火火地走马上线,国产网游集体托"新资料片"还魂……


想起前一阵子网上流传着一个冷笑话:韩国最近在搞"韩国小姐"的选拔赛,选来选去评委犯难了,好像大家都长得一样,选谁都选不出,评委都愁白了头发!现在看看国内网游行业,不也正在走"大家一起来整容"的路线吗?《新XXX》、《XX2》,你让《巫妖王之怒》、《大灾变》情何以堪?



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